วาดท่อน้ำและทำ Animation
เรียนรู้การสร้าง Pipeline Animation บนระบบ HMI ด้วย SKTool พร้อมเทคนิคการตั้งค่า Flow Effect, Control Word และการควบคุมสีท่อด้วย Bit สำหรับโรงงานอุตสาหกรรม
อัพเดทล่าสุด: 8/2/2569
ราคาชุดอุปกรณ์
การสร้าง Pipeline Animation บน HMI
การสร้างท่อ (Pipeline) พร้อม Animation บนระบบ HMI เป็นเทคนิคที่ใช้แสดงสถานะการทำงานของระบบท่อส่งของเหลวหรือแก๊สในโรงงานอุตสาหกรรม
การเริ่มต้นสร้าง Pipeline
1. เข้าใช้งาน Control Tissue
- เปิดโปรแกรม SKTool
- ไปที่เมนู Control
- เลือก Pipeline จากรายการ component
2. การวาดท่อ
- คลิกเพื่อเลือก Pipeline tool
- ทำการวาดท่อตามต้องการ โดยสามารถปรับรูปแบบได้ตามความเหมาะสม
- วาดให้ครอบคลุมเส้นทางการไหลทั้งหมดที่ต้องการแสดง
การตั้งค่า Animation
1. การเข้าสู่โหมดตั้งค่า
- Double Click ที่ตัวท่อที่วาดแล้ว
- หน้าต่างการตั้งค่าจะเปิดขึ้น
2. การเปิดใช้งาน Animation
เลือกเปิดใช้งาน Animation ทั้งหมดที่ต้องการ:
- Body - เปลี่ยนสีท่อหลัก
- Blink - การกระพริบ
- Flow Effect - เอฟเฟกต์การไหล
3. การกำหนด Control Word
Control Word: LW0
หรือสามารถใช้ค่า D จาก PLC ได้
หมายเหตุ: Control Word เป็นตัวแปรที่ควบคุมสถานะของ Animation
4. การตั้งค่าท่อแต่ละส่วน
- ไปที่ Tab การตั้งค่าท่อ
- กำหนดค่าให้กับท่อทีละตัว
- สำคัญ: ติกเครื่องหมาย Flow Effect สำหรับท่อที่ไม่ใช่ข้อต่อ
- กด OK เพื่อยืนยันการตั้งค่า
การควบคุม Animation ด้วย Bit
ระบบใช้การควบคุมผ่าน bit ของ Control Word มีหลักการทำงานดังนี้:
สีของท่อ
- Bit 0 = 1: เปลี่ยนเป็นสีที่ 2
- Bit 1 = 1: เปลี่ยนเป็นสีที่ 3
- Bit 2 + Bit 0 || 1 = 1: ทำให้ท่อกระพริบ (ท่อปะทุ/Pipe Burst)
เอฟเฟกต์การไหล
- Bit 3 = 1: เปิดใช้งานเอฟเฟกต์การไหล (Flow Effect)
เคล็ดลับในการใช้งาน
- วาดท่อให้มีทิศทางการไหลที่ชัดเจน
- ใช้สีที่แตกต่างกันเพื่อแสดงสถานะที่ต่างกัน
- ตั้งค่า Flow Effect เฉพาะท่อหลัก ไม่ใช่ข้อต่อ
- ทดสอบ Animation ก่อนนำไปใช้งานจริง
การแก้ปัญหาที่พบบ่อย
- Animation ไม่ทำงาน: ตรวจสอบการเชื่อมต่อ Control Word
- Flow Effect ไม่แสดง: ตรวจสอบการติก Flow Effect ในท่อที่ถูกต้อง
- สีไม่เปลี่ยน: ตรวจสอบค่า bit ของ Control Word
สรุป
การสร้าง Pipeline Animation บน HMI ช่วยให้สามารถติดตามสถานะการทำงานของระบบท่อได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยใช้การควบคุมผ่าน Control Word และ bit เพื่อแสดงสถานะต่างๆ เช่น การเปลี่ยนสี และเอฟเฟกต์การไหล ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้งานเข้าใจสถานะของระบบได้ง่ายและรวดเร็วยิ่งขึ้น
มีคำถาม? ติดต่อทีมงาน
